Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

这个时候我开始思考游戏未来方向了,单机 or 联网?什么,当初不就是为了联网开始做吗?……我自认为真的没有天赋写剧本,用剧情来推进我游戏。沙盒?不错,上周我还是这么想呢!……但这真TM一个人能完成事情?1年?2年?我好像看不到尽头!

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

2.设置里增加跳过动画,不想等待玩家可以选择。也更方便测试。……#1 总共20来个喜欢,并且可能已经躺尸号了。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

疯狂传送带(Crazy Belts)

indienova.com/game/crazy-belts

你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们行李会安全通过机场传送带吗?……《疯狂传送带》一款简单解密游戏,讲述了一个关于我们行李惊奇故事,为什么我们在飞往异国他乡的时候,……你可以根绝颜色来进行判断,渐渐你还可以掌握一些超能力来管理那些行李。是不是很简单?

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

什么游戏?我们能给出一个肯定不会再变答案?……到底什么游戏性?怎么算游戏性足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?……就玩老鹰捉小鸡的时候,你老鹰?我小鸡

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

可以通过坐标来确定相邻关系,并在网格中检索出所需单元格。但是将它储存起来比较简单并直截了当。……使用拓展方法一个好主意?在适度使用情况下,还不错。……, v2);}Figure4‑4 NE方向上单桥似乎我只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……API……(真的有整理完那一天?……大家可以发现这次实验代码都写比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理生命周期也全都没有管理,有兴趣朋友可以在自己实践的时候进行优化

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

什么游戏?我们能给出一个肯定不会再变答案?……到底什么游戏性?怎么算游戏性足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?……就玩老鹰捉小鸡的时候,你老鹰?我小鸡

深度微观:动感地带5G校园先锋赛湖南赛区·长沙赛即将开战!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34514

【赛事奖金】  赛事奖励十分给力,冠军拿2000元、亚军拿1500元、季军拿1000元,此外,首席合作伙伴红魔电竞手机为赛事福利加码……更有有奖互动环节,让你不仅可以享受游戏竞技乐趣,还有机会赢取丰厚奖品和福利。  ……最最惊喜的是,湖南移动结合赛事重磅推出全新SIM卡套餐-动感电竞卡,办理立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩

小组帖子:一个游戏需要多少个主角才够?

indienova.com/groups/post/834

这也是我们在坚持,也是比较引以为豪一点:不应付。第一个版本的时候,我们只有5个角色。……那么,变化太少,指角色太少?显然不是啊。后来,我们又对玩法进行了丰富。……这时候再回头看,嗯,可以再加几个角色了

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈, 上线后至少30%合作者分红权…….初步聊了一下发现需要细化清楚策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了.会先把这些捋清楚再来找人合作……期待可以详聊,QQ: 598994756 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)